展示されている資料のうち、”ゲームにハマる”に関する資料はこちらです。
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ネトゲ廃人 / 芦崎治著
ネトゲ廃女 / 石川結貴著
オンラインゲームは若年層に悪影響をあたえるのか? / 竹野真帆著
ルポゲーム条例 : なぜゲームが狙われるのか / 山下洋平著
ゲーム障害 : ゲーム依存の理解と治療・予防 / ダニエル・キング, ポール・デルファブロ著 ; 成田啓行訳
スマホゲーム依存症 / 樋口進著
脳内汚染 / 岡田尊司著
ITに殺される子どもたち : 蔓延するゲーム脳 / 森昭雄著
ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育 / 小孫康平著
文学としてのドラゴンクエスト : 日本とドラクエの30年史 / さやわか著
ゲームする人類 : 新しいゲーム学の射程 / 中沢新一, 遠藤雅伸, 中川大地著
なぜ人はゲームにハマるのか : 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 / 渡辺修司, 中村彰憲著
デジタルゲーム研究 / 吉田寛著
展示されている資料のうち、”ゲームと業界史”に関する資料はこちらです。
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ビデオゲーム・巨富の攻防 / 相田洋, 大墻敦著
VRビジネスの衝撃 : 「仮想世界」が巨大マネーを生む / 新清士著
VR(仮想現実)ビジネス成功の法則 : virtual reality / 日経産業新聞編
オンラインゲーム白書 / メディアクリエイト総研編 ; 2005 - 2013
ゲーム産業白書 / 2012 - 2020. -- メディアクリエイト
ゲーム・オーバー : 任天堂帝国を築いた男たち / デヴィッド・シェフ著 ; 篠原慎訳
テレビゲーム流通白書 : テレビゲーム業界の動向 : テレビゲーム小売業の経営実態 / メディアクリエイト編 ; '98 - 2001
セガvs.任天堂 : ゲームの未来を変えた覇権戦争 / ブレイク・J・ハリス著 ; 仲達志訳 ; 上, 下
「スーパーマリオブラザーズ」の音楽革命 : 近藤浩治の音楽的冒険の技法と背景 / アンドリュー・シャルトマン著 ; 樋口武志訳
現代ゲーム全史 : 文明の遊戯史観から / 中川大地著
教養としてのゲーム史 / 多根清史著
展示されている資料のうち、”ゲームの過去とこれから”に関する資料はこちらです。
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たまごっち学術考 : イラストで語る商品創発 / 新誠一著
日本を変えた10大ゲーム機 / 多根清史著
ゲームクリエータになるには / 西村翠著
ソーシャルゲームのすごい仕組み / まつもとあつし著
モバゲー・GREEでソーシャルゲームを公開するために知っておきたいこと / アイテム, 丸茂拓也著
ファミリーコンピュータ1983-1994 / 東京都写真美術館企画・監修
仮想空間とVR / 往来著
メタバースとは何か : ネット上の「もう一つの世界」 / 岡嶋裕史著
携帯型ゲーム機超コンプリートガイド / レトロゲーム愛好会編
みんなが知りたかった最新eスポーツの教科書 / 岡安学著
ビデオゲームの美学 / 松永伸司著
CAPCOM eSports「ストリートファイターリーグ」から見るeスポーツの未来 / CAPCOM eSports著
ポケモンGOの社会学 : フィールドワーク×観光×デジタル空間 / 圓田浩二著