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*企画展のご案内(高槻キャンパス図書館): 2019年 1- 3月 メディアとデザイン

高槻キャンパス図書館では、所蔵している本の中からテーマを決めて、年4回の企画展を行っています。開催中の展示や、これまでの展示を紹介します。

【2019年 1- 3月】メディアとデザイン

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メディア情報


僕らが毎日やっている最強の読み方:新聞・雑誌・ネット・書籍から「知識と教養」を身につける70の極意 / 池上彰, 佐藤優著. -- 東洋経済新報社, 2016.

メディア学キーワードブック:こんなに広いメディアの世界 / 東京工科大学メディア学部編. -- コロナ社, 2018.

インタラクションの認知科学 / 今井倫太著 ; 内村直之ファシリテータ ; 植田一博アドバイザ. -- 新曜社, 2018. -- (「認知科学のススメ」シリーズ / 日本認知科学会監修 ; 8).

知ってるつもり:無知の科学 / スティーブン・スローマン, フィリップ・ファーンバック著 ; 土方奈美訳. -- 早川書房, 2018.

11歳からの正しく怖がるインターネット:大人もネットで失敗しなくなる本 / 小木曽健著. -- 晶文社, 2017.

ソーシャルメディア四半世紀:情報資本主義に飲み込まれる時間とコンテンツ / 佐々木裕一著. -- 日本経済新聞出版社, 2018.

ネットが生んだ文化(カルチャー):誰もが表現者の時代 / 川上量生監修. -- KADOKAWA, 2014. -- (角川インターネット講座 ; 04).

ソーシャルメディア論:つながりを再設計する / 藤代裕之編著. -- 青弓社, 2015.

デジタルデトックスのすすめ:「つながり疲れ」を感じたら読む本 / 米田智彦著. -- PHPエディターズ・グループ, 2014.

デジタル・アーカイブの最前線:知識・文化・感性を消滅させないために / 時実象一著. -- 講談社, 2015. -- (ブルーバックス ; B-1904).

なるほど図解著作権法のしくみ / 奥田百子著. -- 第3版. -- 中央経済社, 2017. -- (CK books).

「ポスト真実」時代のネットニュースの読み方 / 松林薫著. -- 晶文社, 2017.

ゆるいつながり:協調性ではなく、共感性でつながる時代 / 本田直之著. -- 朝日新聞出版, 2018. -- (朝日新書 ; 658).

好き嫌い:行動科学最大の謎 / トム・ヴァンダービルト著 ; 桃井緑美子訳. -- 早川書房, 2018.

カワイイ文化とテクノロジーの隠れた関係 / 横幹「知の統合」シリーズ編集委員会編 ; 遠藤薫 [ほか] 著. -- 東京電機大学出版局, 2016. -- (横幹「知の統合」シリーズ).

映像をつくる人のためのDRONE空撮GUIDEBOOK / 野口克也監修. -- 玄光社, 2016. -- (玄光社MOOK).

YouTube革命:メディアを変える挑戦者たち / ロバート・キンセル, マーニー・ペイヴァン著 ; 渡会圭子訳. -- 文藝春秋, 2018.

広告新時代:ネット×広告の素敵な関係 / 植村祐嗣 [ほか] 著. -- 電通, 2009.

リスティング広告:プロの思考回路 / 佐藤康夫 [ほか] 著. -- アスキー・メディアワークス, 2011. -- (Web professional).

「買わせる」の心理学:消費者の心を動かすデザインの技法61 / 中村和正著. -- エムディエヌコーポレーション, 2018.

メディア芸術アーカイブス:15 years of media arts 1997-2011 / 古屋蔵人, 庄野祐輔, 塚田有那編集. -- ビー・エヌ・エヌ新社, 2012.

 

デザイン


アップルのデザイン:ジョブズは"究極"をどう生み出したのか / 日経デザイン編. -- 日経BP社, 2012.

小さな企業が生き残る:地域×技術×デザイン / 金谷勉著. -- 日経BP社, 2017.

人が集まる建築:環境×デザイン×こどもの研究 / 仙田満著. -- 講談社, 2016. -- (講談社現代新書 ; 2366).

Webデザイン、これからどうなるの?:キーワードから探るデザイン動向の現在と未来 / 森本友理 [ほか] 共著. -- エムディエヌコーポレーション, 2018.

だから、そのデザインはダメなんだ。:WebサイトのUI設計・情報デザイン : 良い・悪いが比べてわかる / 香西睦著. -- エムディエヌコーポレーション, 2016.

広告の基本 : この1冊ですべてわかる / 波田浩之著. -- 新版. -- 日本実業出版社, 2018.

コピーが刺さる広告デザイン:言葉×ビジュアル=訴求力! / リンクアップ, グラフィック社編集部編. -- グラフィック社, 2016.

デザイン×ビジネス:デザインとは何か? : 売上アップ 市場の創出 顧客の満足 / 南雲治嘉 [著]. -- クロスメディア・パブリッシング, 2016.

Pocket Graphics / Pedro Guitton [編] 著. -- ビー・エヌ・エヌ新社, 2006.

もっとクイズで学ぶデザイン・レイアウトの基本 / ハラヒロシ [ほか] 著. -- 翔泳社, 2015.

パッと目を引く!タイトルまわりのデザイン表現 / リンクアップ, グラフィック社編集部編. -- グラフィック社, 2017.

オリンピックと万博:巨大イベントのデザイン史 / 暮沢剛巳著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくま新書 ; 1308).

無くならない:アートとデザインの間 / 佐藤直樹著. -- 晶文社, 2017.

デジタル作画アニメーション / CGWORLD編集部編. -- CGWORLD特別編集版. -- ボーンデジタル, 2017.

背景CG上達講座:ゲームに使えるパーツ&シーンの描き方 : background computer graphics / 酒井達也著. -- 翔泳社, 2017.

 

クールジャパン


ニンテンドー・イン・アメリカ:世界を制した驚異の創造力 / ジェフ・ライアン著 ; 林田陽子訳. -- 早川書房, 2011.

少女マンガジェンダー表象論:「男装の少女」の造形とアイデンティティ / 押山美知子著. -- 増補版. -- 彩流社, 2013.

水曜日のアニメが待ち遠しい:フランス人から見た日本サブカルチャーの魅力を解き明かす / トリスタン・ブルネ著. -- 誠文堂新光社, 2015.

エンドレスエイトの驚愕:ハルヒ@人間原理を考える / 三浦俊彦著. -- 春秋社, 2018.

大ヒットアニメで語る心理学:「感情の谷」から解き明かす日本アニメの特質 / 横田正夫著. -- 新曜社, 2017.

教養としてのゲーム史 / 多根清史著. -- 筑摩書房, 2011. -- (ちくま新書 ; 917).

総特集初音ミク:ネットに舞い降りた天使. -- 青土社, 2008. -- (ユリイカ ; 第40巻第15号12月臨時増刊号).