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*企画展のご案内(高槻キャンパス図書館): 2019年10-12月 ゲーム!ゲーム!ゲーム!!

高槻キャンパス図書館では、所蔵している本の中からテーマを決めて、年4回の企画展を行っています。開催中の展示や、これまでの展示を紹介します。

【2019年10-12月】ゲーム!ゲーム!ゲーム!!

手作りの帯・ポップ

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展示されている資料はこちら

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CG、ゲーム、連想の新基本 : メディア知能情報学入門/鈴木昇一著. -- 創成社, 2011.
ネトゲ廃人/芦崎治著. -- リーダーズノート, 2009.
VRビジネスの衝撃 : 「仮想世界」が巨大マネーを生む/新清士著. -- NHK出版, 2016. -- (NHK出版新書 ; 486).
CG&ゲームを仕事にする。 : 必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ/尾形美幸著. -- エムディエヌコーポレーション, 2013.
ゲーム化する世界 : コンピュータゲームの記号論/日本記号学会編. -- 新曜社, 2013. -- (叢書セミオトポス ; 8).
VRは脳をどう変えるか? : 仮想現実の心理学/ジェレミー・ベイレンソン著 ; 倉田幸信訳. -- 文藝春秋, 2018.
ネトゲ廃女/石川結貴著. -- リーダーズノート, 2010.
オンラインゲームは若年層に悪影響をあたえるのか?/竹野真帆著. -- 夏目書房新社, 2015.
スマホゲーム依存症/樋口進著. -- 内外出版社, 2018スマホゲーム依存症 / 樋口進著||スマホ ゲーム イゾンショウ.
VR・AR・MRビジネス最前線 : エンタメだけじゃない!/EYアドバイザリー・アンド・コンサルティング著. -- 日経BP社, 2017.
ポケモンGOからの問い : 拡張される世界のリアリティ/神田孝治, 遠藤英樹, 松本健太郎編. -- 新曜社, 2018.
起業する時 : ゲーム制作という仕事/北角浩一著. -- ザ・ブック, 2013.
スペースインベーダーを創った男西角友宏に聞く/フロラン・ゴルジュ聞き書き ; ミズキ・ゴルジュ訳. -- アンビット, 2018.
ゲーム・オーバー : 任天堂帝国を築いた男たち/デヴィッド・シェフ著 ; 篠原慎訳. -- 角川書店, 1993.
あなたはなぜパズドラにハマったのか? : ソーシャルゲームの作り手が明かす舞台裏/鈴屋二代目著. -- 双葉社, 2014.
日本を変えた10大ゲーム機/多根清史著. -- ソフトバンククリエイティブ, 2008. -- (ソフトバンク新書 ; 087).
ゲーム制作現場の新戦略 : 企画と運営のノウハウ/多根清史, 大河原浩一, primary inc.,共著. -- エムディエヌコーポレーション, 2017.
世界ゲーム革命/NHK取材班編著. -- NHK出版, 2011. -- (NHKスペシャル).
ゲームの流儀 : ゲームクリエイターロングインタビュー集/林和弘編集. -- 太田出版, 2012.
セガvs.任天堂 : ゲームの未来を変えた覇権戦争/ブレイク・J・ハリス著 ; 仲達志訳 ; 上, 下. -- 早川書房, 2017.
横井軍平ゲーム館returns : ゲームボーイを生んだ発想力/横井軍平, 牧野武文著. -- フィルムアート社, 2010.
携帯型ゲーム機超コンプリートガイド/レトロゲーム愛好会編. -- 主婦の友インフォス, 2017.
配色デザインのアイデア1000 = 1000 ideas of color design/杉江耕平 [ほか] 著. -- 翔泳社, 2012.
チップチューンのすべて : ゲーム機から生まれた新しい音楽/田中治久著. -- 誠文堂新光社, 2017.
ドラゴンクエストXを支える技術 : 大規模オンラインRPGの舞台裏/青山公士著. -- 技術評論社, 2018. -- (Web+DB Pressプラスシリーズ).
ゲーム音楽史 : スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史/岩崎祐之助著. -- リットーミュージック, 2014.
PlayStation Mobile SDKプログラミング入門/菊田剛, 桑原公一郎著. -- 秀和システム, 2013. -- (Game developer books).
ゲームエンジン・アーキテクチャ/ジェイソン・グレゴリー著 ; 大貫宏美訳, 田中幸訳. -- SBクリエイティブ, 2015.
ゲームライフ : ぼくは黎明期のゲームに大事なことを教わった/マイケル・W・クルーン [著] ; 武藤陽生訳. -- みすず書房, 2017.
文学としてのドラゴンクエスト : 日本とドラクエの30年史/さやわか著. -- コアマガジン, 2016. -- (コア新書 ; 019).
背景CG上達講座 : ゲームに使えるパーツ&シーンの描き方 : background computer graphics/酒井達也著. -- 翔泳社, 2017.
Minecraft (マインクラフト) で楽しく学べるPython (パイソン) プログラミング/齋藤大輔著. -- ソーテック社, 2017.
3DRPGプログラミング/坂本千尋著. -- ソフトバンクパブリッシング, 2005. -- (C magazine).
教養としてのゲーム史/多根清史著. -- 筑摩書房, 2011. -- (ちくま新書 ; 917).
ゲームする人類 : 新しいゲーム学の射程/中沢新一, 遠藤雅伸, 中川大地著. -- 明治大学出版会, 2018. -- (La science sauvage de poche ; 06).
クラウドゲームをつくる技術 : マルチプレイゲーム開発の新戦力/中嶋謙互著. -- 技術評論社, 2018. -- (Web+DB Pressプラスシリーズ).
ゲーム学の新時代 : 遊戯の原理AIの野生拡張するリアリティ/中沢新一, 中川大地編著 ; 遠藤雅伸 [ほか] 著. -- NTT出版, 2019.
ゲームのアルゴリズム : 思考ルーチンと物理シミュレーション/橋口ゆうすけ著. -- 改訂版. -- ソフトバンククリエイティブ, 2010.
ゲーム音楽の作り方 : 現役クリエイターが明かすゲーム・サウンド制作の掟/polymoog著. -- リットーミュージック, 2008.
ビデオゲームの美学/松永伸司著. -- 慶應義塾大学出版会, 2018.
パズルゲームアルゴリズムマニアックス/松浦健一郎, 司ゆき著. -- ソフトバンククリエイティブ, 2008.
人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか/三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017.
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継/モバイル&ゲームスタジオ著. -- ソフトバンククリエイティブ, 2012.
UnityによるARゲーム開発 : 作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門/Micheal Lanham著 ; 高橋憲一 [ほか] 訳. -- オライリー・ジャパン, 2017.
ゲームクリエーターズバイブル/Andrew Rollings, Dave Morris著 ; アクロバイト監訳. -- インプレス, 2001.
なぜ人はゲームにハマるのか : 開発現場から得た「ゲーム性」の本質/渡辺修司, 中村彰憲著. -- SBクリエイティブ, 2014.
組み立て×分解!ゲームデザイン : ゲームが変わる「ルール」のパワー/渡辺訓章著 ; やまいイラスト. -- 技術評論社, 2016.
現代ゲーム全史 : 文明の遊戯史観から/中川大地著. -- 早川書房, 2016.
ライトノベル・ゲームで使えるオリジナリティあふれるストーリー作りのためのシナリオ事典100/榎本秋著. -- 秀和システム, 2012.
ノーライフキング/いとうせいこう著. -- 河出書房新社, 2008. -- (河出文庫).